はじプロ解説

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【はじプロ】フラグノードンを攻略:初心者がつまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)のフラグノードンの解説です。まとめ:①フラグノードンとは『入力を受ける』とその後は『出力を出し』『続ける』ノードン、②『手順』のなかで『判断』が必要がところで使おう
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【はじプロ】位置を角度にノードンを攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”カウンターノードン”と時間表示の解説です。①カウンターノードンは数を数えるノードン②1/60秒ごとに情報は更新される=1秒間で60回の処理が行われる③マッピングノードンを組み合わせて1秒を作り上げよう
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【はじプロ】位置センサーノードンを攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”カウンターノードン”と時間表示の解説です。①カウンターノードンは数を数えるノードン②1/60秒ごとに情報は更新される=1秒間で60回の処理が行われる③マッピングノードンを組み合わせて1秒を作り上げよう
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【はじプロ】カウンターノードンと時間表示を攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”カウンターノードン”と時間表示の解説です。①カウンターノードンは数を数えるノードン②1/60秒ごとに情報は更新される=1秒間で60回の処理が行われる③マッピングノードンを組み合わせて1秒を作り上げよう
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【はじプロ】ヒンジれんけつノードン攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”ヒンジれんけつ”の解説をします。
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【はじプロ】マッピングノードン攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

マッピングノードンを使用するべきシチュエーションは、①小さすぎるシグナルを大きくしたいとき、②大きすぎるシグナルを小さくしたいとき。出力される値の範囲はノードンによって2つに分類される。マッピングノードンの前後のノードンが、どのような値の範囲を必要とするか把握しよう。
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「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」つまづきやすいポイントを解説(れんけつのルール攻略)

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」 (はじプロ)の”マッピング”の解説をします。
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【初心者向け】モノノードンのふるまいを解説してみた(ヒトと床)『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)における”ふるまい”の解説をします。ナビつきレッスンを”何となく”進めてしまうと、フリープログラミングでゲームを作る際に、思ったような挙動をプログラミングできない可能性があります。よく理解しているあなたは復習のつもりで、何となくレッスンを進めていたあなたは、この機会に改めて本質を理解していきましょう。
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【はじプロ】座標・回転・れんけつ面を攻略:初心者がつまづきやすいポイントを解説してみた

「はじプロ」の座標・回転・れんけつ面に関する補足解説を行っています。①"座標"とは位置・向き・方向を示すためのルール②”回転”の基本ルールは座標軸の+方向から見て時計回り③回転させると面の名前も回転することを理解しよう
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