プログラミング的思考

はじプロ解説

【はじプロ】フラグノードンを攻略:初心者がつまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)のフラグノードンの解説です。まとめ:①フラグノードンとは『入力を受ける』とその後は『出力を出し』『続ける』ノードン、②『手順』のなかで『判断』が必要がところで使おう
オススメ商品

【書籍紹介】プログラミング教育導入でいつから何が変わる?書籍『マンガでなるほど! 親子で学ぶ プログラミング教育』を読んで考えてみた。

【まとめ】①『プログラミング教育』とは何ぞや?という疑問に一から答える漫画をご紹介②プログラミング教育導入によって、2021年度(今年度)からアウトプットを『子供自らが』作り出すことを求められるようになる③アウトプットを『子供自ら』作り出すことが求められるようになる。そのために必要な力は3つ
はじプロ解説

【はじプロ】位置を角度にノードンを攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”カウンターノードン”と時間表示の解説です。①カウンターノードンは数を数えるノードン②1/60秒ごとに情報は更新される=1秒間で60回の処理が行われる③マッピングノードンを組み合わせて1秒を作り上げよう
スポンサーリンク
はじプロ解説

【はじプロ】位置センサーノードンを攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”カウンターノードン”と時間表示の解説です。①カウンターノードンは数を数えるノードン②1/60秒ごとに情報は更新される=1秒間で60回の処理が行われる③マッピングノードンを組み合わせて1秒を作り上げよう
オススメ商品

【書籍紹介】プログラミングができる子供を育てるために親ができることは?『「プログラミングができる子」の育て方』を読んで考えてみた。

【まとめ】・親ができること=「3つの力」を「子ども自身で強くしていける」よう「サポートする」こと・「3つの力」とは次の3つ①情報活用能力②試行錯誤力③コミュニケーション力
はじプロ解説

【はじプロ】カウンターノードンと時間表示を攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”カウンターノードン”と時間表示の解説です。①カウンターノードンは数を数えるノードン②1/60秒ごとに情報は更新される=1秒間で60回の処理が行われる③マッピングノードンを組み合わせて1秒を作り上げよう
サポート要領

【実体験】習慣化するためのプロセスをプログラミング的に考えてみた(毎日の体重計測)

今回は、習慣化するためのプロセスを、プログラミング的思考を使って考えてみた実体験をお伝えします。
はじプロ解説

【はじプロ】ヒンジれんけつノードン攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”ヒンジれんけつ”の解説をします。
はじプロ解説

【はじプロ】マッピングノードン攻略:つまづきやすいポイントを解説してみた

マッピングノードンを使用するべきシチュエーションは、①小さすぎるシグナルを大きくしたいとき、②大きすぎるシグナルを小さくしたいとき。出力される値の範囲はノードンによって2つに分類される。マッピングノードンの前後のノードンが、どのような値の範囲を必要とするか把握しよう。
はじプロ解説

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」つまづきやすいポイントを解説(れんけつのルール攻略)

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」 (はじプロ)の”マッピング”の解説をします。
タイトルとURLをコピーしました