解説

はじプロ解説

【はじプロ】つまづきやすいポイントを解説してみた(カウンターノードンと時間表示を攻略)

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”カウンターノードン”と時間表示の解説です。①カウンターノードンは数を数えるノードン②1/60秒ごとに情報は更新される=1秒間で60回の処理が行われる③マッピングノードンを組み合わせて1秒を作り上げよう
はじプロ解説

【はじプロ】つまづきやすいポイントを解説してみた(ヒンジれんけつノードン攻略)

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”ヒンジれんけつ”の解説をします。
はじプロ解説

【初心者向け】『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』マッピングの役割を解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」 (はじプロ)の”マッピング”の解説をします。
はじプロ解説

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」つまづきやすいポイントを解説(れんけつのルール攻略)

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」 (はじプロ)の”マッピング”の解説をします。
はじプロ解説

【初心者向け】モノノードンのふるまいを解説してみた(ヒトと床)『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)における”ふるまい”の解説をします。ナビつきレッスンを”何となく”進めてしまうと、フリープログラミングでゲームを作る際に、思ったような挙動をプログラミングできない可能性があります。よく理解しているあなたは復習のつもりで、何となくレッスンを進めていたあなたは、この機会に改めて本質を理解していきましょう。
はじプロ解説

【プログラミング初心者向け】「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」つまづきやすいポイントを解説してみた(座標・回転・れんけつ面)

「はじプロ」における座標・回転・れんけつ面に関する補足解説を行っています。①"座標"とは位置・向き・方向を示すためのルール②”回転”の基本ルールは座標軸の+方向から見て時計回り③回転させると面の名前も回転することを理解しよう
プログラミング基礎

【コンピュータ基礎知識】片手で31まで数える方法!2進法とは?

お疲れ様です。YUmarunosuke(ゆうまるのすけ)です。 今回は、コンピュータを理解する上で基礎的な知識である "2進法" について説明したいと思います。 多くの人が知らないちょっとした小ネタを使って、イメージしやすいよ...
プログラミング基礎

【プログラミング基礎知識】フラグとは?よく聞く言葉だけどどういう意味?

お疲れ様です。YUmarunosuke(ゆうまるのすけ)です。 昨今の生活の中で、実はプログラミング用語が無意識に使われていることがあります。 今回は、実はプログラミング用語である "フラグ" について説明したいと思います。 ...
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