プログラミング

はじプロ解説

【はじプロ】つまづきやすいポイントを解説してみた(カウンターノードンと時間表示を攻略)

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”カウンターノードン”と時間表示の解説です。①カウンターノードンは数を数えるノードン②1/60秒ごとに情報は更新される=1秒間で60回の処理が行われる③マッピングノードンを組み合わせて1秒を作り上げよう
サポート要領

【実体験】習慣化するためのプロセスをプログラミング的に考えてみた(毎日の体重計測)

今回は、習慣化するためのプロセスを、プログラミング的思考を使って考えてみた実体験をお伝えします。
はじプロ解説

【はじプロ】つまづきやすいポイントを解説してみた(ヒンジれんけつノードン攻略)

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)の”ヒンジれんけつ”の解説をします。
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はじプロ解説

【初心者向け】『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』マッピングの役割を解説してみた

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」 (はじプロ)の”マッピング”の解説をします。
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「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」つまづきやすいポイントを解説(れんけつのルール攻略)

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」 (はじプロ)の”マッピング”の解説をします。
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【初心者向け】モノノードンのふるまいを解説してみた(ヒトと床)『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』

「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(はじプロ)における”ふるまい”の解説をします。ナビつきレッスンを”何となく”進めてしまうと、フリープログラミングでゲームを作る際に、思ったような挙動をプログラミングできない可能性があります。よく理解しているあなたは復習のつもりで、何となくレッスンを進めていたあなたは、この機会に改めて本質を理解していきましょう。
はじプロ解説

【プログラミング初心者向け】「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」つまづきやすいポイントを解説してみた(座標・回転・れんけつ面)

「はじプロ」における座標・回転・れんけつ面に関する補足解説を行っています。①"座標"とは位置・向き・方向を示すためのルール②”回転”の基本ルールは座標軸の+方向から見て時計回り③回転させると面の名前も回転することを理解しよう
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【レビュー】『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は”問題解決能力”を伸ばすことができる良ソフト!

この商品はプログラミング教育で伸ばしたい"問題解決能力"を伸ばすことができるソフト。初心者にはとっつきやすく、あえて間違いも経験させてくれる親切な作り。初心者でも現状を理解して、課題を立て、解決案を考える経験ができる。
プログラミング基礎

【プログラミング基礎知識】フラグとは?よく聞く言葉だけどどういう意味?

お疲れ様です。YUmarunosuke(ゆうまるのすけ)です。 昨今の生活の中で、実はプログラミング用語が無意識に使われていることがあります。 今回は、実はプログラミング用語である "フラグ" について説明したいと思います。 ...
プログラミング基礎

【プログラミング初心者向け】x=2x+1はx=-1ではない?

お疲れ様です。YUmarunosuke(ゆうまるのすけ)です。 今回は、中学1年くらいで習った方程式に関連するプログラミングの考え方です。 皆さん、突然ですが、次の方程式を解くことはできますか?  x = 2x + 1...
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